探险地图设计个人特色介绍

 险地图就是大,如果你很用心的话,一般是采用30*40以上大小的地图的。地图要分块,有的大些,有的小些,大的适合打能力属性都比较厉害的怪物,另外,从细小的部分装饰其表层也是很关键的。大的地图最好充填一些元素(或许可以作为遮挡物)。 

    图地表的选择要真实,不要只用一种装饰地表,要有多样性,否则玩家会看厌的,如果是魔一形式的探险地图的话,适当地选择高土(那个蓝色的)是有必要的,因为高土是蜿蜒的,在无形中增加了另一种有型。高土边上可以适当地加些黑草,房屋,河面,砖块等元素,最好在房屋边有些水面再有一些路,边上是石子,或是加加什么机关啥的。 

    险地图制作名家介绍(个人看法)。
1.梦幻奇兵   
个人评价:奇兵大哥的地图总是透着威严和雄伟,让人的意志不断迸发。
2.流星闪耀
个人评价:地图中充满着奇幻,又好象是催眠术,让人留恋。
3.笑平阳。
个人评价:我的地图是从细节中透露出地图的精华之出,我每次的地图至少要修改2次,所以我在一次改正错误。

探险地图欣赏(个人地图)。
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探险地图欣赏(非个人)
梦幻奇兵:
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流星闪耀:
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